Objekte erzeugen

Hier werden die grundlegenden Schritte zum manuellen Erzeugen von Objekten beschrieben.

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Areal oder ein Objekt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Areal oder das Objekt und wählen Sie Neu > [Objektname].
  1. Geben Sie die folgenden Informationen ein:
  • Instanzname: Geben Sie einen Namen für das Objekt ein.
  • Anzahl der Instanzen: Geben Sie die Anzahl der zu erzeugenden Objekte ein.
  • Kommentar: Geben Sie einen Kommentar mit zusätzlichen Informationen zum Objekt ein.
  1. Klicken Sie auf Weiter.
  1. Geben Sie die folgenden Informationen ein:
  • Nummer für erstes Objekt: Um die folgende Nummerierung für alle zu erzeugenden Objekte zu verwenden, aktivieren Sie das Kontrollkästchen. Um den zuvor eingegebenen Instanznamen für das erste Objekt zu verwenden, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen. Für die zusätzlichen Objekte wird die folgende Nummerierung verwendet.
  • Nummerierung mehrerer Instanzen: Die Standardnummerierung setzt sich aus dem zuvor eingegebenen Instanznamen "${NAME}" und einer fortlaufenden Nummer "(${NO})" zusammen. Sie können diesen Ausdruck anpassen, z. B. die Klammern entfernen oder weitere Zeichen eingeben.
  1. Wenn Sie mehr als ein Objekt erzeugen möchten, geben Sie die Informationen auf der zweiten Seite ein.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

Objekttypen manuell ändern

Sie können den Objekttyp manuell ändern. Die Funktionalität ist nur für TBS-Objekte und aus einem TBS-Objekt abgeleitete Objekte verfügbar.

  • Sie sind als Benutzer mit Administratorrechten angemeldet.
  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ortsbaum oder im Anlagenbaum oder in der Sicht Objekte oder Feldelemente auf das Objekt, dessen Typ Sie ändern möchten, und wählen Sie Objekte > Objekttyp ändern. Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Taste Strg gedrückt und klicken Sie auf mehrere Objekte. Um alle Objekte zu wählen, klicken Sie auf das erste Objekt, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf das letzte Objekt.
  1. Um den Objekttyp zu ändern, haben Sie folgende Möglichkeiten:
  • Zu ändernder Typ: Wählen Sie einen Typ, in welchen das Objekt geändert werden soll.
  • Testlauf: Um einen Bericht über die vorgenommenen Änderungen anzuzeigen, behalten Sie die Standardeinstellung bei. Anderenfalls deaktivieren Sie das Kontrollkästchen. Beachten Sie, dass nur mit einer Datenbanksicherung die Änderung des Objekttyps rückgängig gemacht werden kann. Um die Warnmeldung zu bestätigen, klicken Sie auf Bestätigen.
  1. Um die Änderung des Objekttyps zu übernehmen, klicken Sie auf Fertigstellen.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.
  • Das Dialogfenster zu den vorgenommenen Änderungen wird angezeigt.
  1. Klicken Sie auf OK.

Objekteigenschaften bearbeiten

Sie können die meisten der Objekteigenschaftswerte bearbeiten.

HINWEIS
Objektreferenzen können unwiderruflich geändert werden.

Verwenden Sie nicht die Option Standardwert wiederherstellen.

  1. Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  1. Wählen Sie ein Objekt aus dem Orts-, Anlagen- oder Grafikbaum.
  1. Klicken Sie in der Sicht Objekteigenschaften auf einen Wert, den Sie bearbeiten möchten.
  • Der Bearbeitungsmodus wird aktiviert.
  • Wird nicht in den Bearbeitungsmodus umgeschaltet, verfügen Sie entweder nicht über die erforderlichen Berechtigungen zum Bearbeiten des Eigenschaftswertes oder es handelt sich um einen Eigenschaftswert mit dem Attribut Read Only.
  1. Sie haben folgende Möglichkeiten:
  • Sie können für viele Objekte im Feld Allgemein > Kommentar einen Kommentar hinzufügen.
  • Für Eigenschaften unter Freie Eigenschaften können Sie Freitext eingeben.
  • Geben Sie für einfache Datentypen neue Werte mithilfe der Tastatur ein und drücken Sie Enter.
  • Für komplexe Typen oder Objektreferenzen können Sie auf Folgendes klicken: . Ein zusätzliches Dialogfenster wird angezeigt.
  • Lässt eine Eigenschaft nur einen Wert aus einer vorgegebenen Liste zu, können Sie den Wert mit Hilfe einer Auswahlliste wählen.

Objekte aus der Datenbank löschen

HINWEIS
Mit der Aktion "Objekt(e) aus der Datenbank löschen" können Objekte gelöscht werden.

Die Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein oder mehrere vorhandene Objekte und wählen Sie Objekt(e) aus der Datenbank löschen.
  1. Klicken Sie auf Ja.

Externe Quellen setzen

Wenn Sie die externe Quelle setzen, können Sie einem Melderobjekt Meldeanlagen vom OIS manuell zuweisen.

  • Entweder der Ortsbaum, der Anlagenbaum, der Grafikbaum oder die Sicht Feldelemente wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt und wählen Sie Objekte > Externe Quelle setzen.
  1. Sie können die folgenden Informationen eingeben:
  • Diese externe Quelle setzen: Dieser Wert repräsentiert die zu setzende externe Quelle.
  • Für Objekte dieses Typs: Dieser Wert definiert, auf welchen Objekttyp im Baum der Vorgang angewendet werden soll.
  • Beziehe abgeleitete Typen ein: Ist das Kontrollkästchen aktiviert, wird der Vorgang auch auf Typen angewendet, die vom gewählten Typ abgeleitet sind.
  • Nur für physikalische Elemente: Ist das Kontrollkästchen aktiviert, wird der Vorgang nur auf Automationsobjekte angewendet, bei denen das Attribut Physikalisches Element den Wert ja/true besitzt.
  • Nur wenn keine gesetzt: Der Vorgang wird nur ausgeführt, wenn noch kein Wert für das Attribut Externe Quelle gesetzt wurde. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, werden bestehende Werte überschrieben.
  • Rekursionstiefe: Dieser Wert gibt an, für wie viele Baumebenen die Aktion ausgeführt werden soll. Ist der Wert <0, wird der Vorgang bis zu den Blattknoten ausgeführt.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

Externe IDs setzen

Die externe ID gibt die ID an, mit der ein Melder in einer Meldeanlage im OIS identifiziert wird.

  • Entweder der Ortsbaum, der Anlagenbaum, der Grafikbaum oder die Sicht Feldelemente wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt und wählen Sie Objekte > Externe ID setzen.
  1. Sie können die folgenden Informationen eingeben:
  • Diese externe ID setzen: Dieser Wert repräsentiert die zu setzende externe ID.
  • Großbuchstaben: Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden alle Buchstaben in Großbuchstaben umgewandelt.
  • Entferne Sonderzeichen: Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden für die eingegebene ID die Sonderzeichen ersetzt.
  • Für Objekte dieser Quelle: Setzt die externe ID für Objekte dieser externen Quelle.
  • Für Objekte dieses Typs: Dieser Wert definiert, auf welchen Objekttyp im Baum der Vorgang angewendet werden soll.
  • Beziehe abgeleitete Typen ein: Ist das Kontrollkästchen aktiviert, wird der Vorgang auch auf Typen angewendet, die vom gewählten Typ abgeleitet sind.
  • Nur wenn keine gesetzt: Der Vorgang wird nur ausgeführt, wenn noch kein Wert für das Attribut Externe ID gesetzt wurde. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, werden bestehende Werte überschrieben.
  • Rekursionstiefe: Dieser Wert gibt an, für wie viele Baumebenen die Aktion ausgeführt werden soll. Ist der Wert <0, wird der Vorgang bis zu den Blattknoten ausgeführt.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

Visualisierungsvarianten setzen

Die Visualisierungsvariante ist ein Symbol, das in der mit den Objekten verknüpften Grafik angezeigt wird. Sie können die Visualisierungsvariante für ein oder mehrere Objekte setzen. Die Auswahl ist auf den entsprechenden Objekttyp beschränkt.

  • Entweder der Ortsbaum, der Anlagenbaum, der Grafikbaum oder die Sicht Feldelemente wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ortsbaum, Anlagenbaum oder Grafikbaum auf einen Knoten, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Sicht Feldelemente auf ein Objekt und wählen Sie Visualisierungsvariante setzen.
  1. Geben Sie eine Rekursionstiefe ein.
  1. Wählen Sie im Feld Für alle Objekte des Typs setzen ein Objekt.
  • Nur die für dieses Objekt verfügbaren Visualisierungsvarianten werden angezeigt.
  1. Behalten Sie die Standardeinstellungen bei, um abgeleitete Typen einzubeziehen.
  1. Wählen Sie einen Bereitstellungstyp.
  1. Wählen Sie eine Visualisierungsvariante.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

Gewerke für mehrere Objekte setzen

  • Entweder der Ortsbaum, der Anlagenbaum, der Grafikbaum oder die Sicht Feldelemente wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf mehrere Objekte.
  1. Wählen Sie Objekte > Gewerk setzen.
  1. Sie können die folgenden Informationen eingeben:
  • Dieses Gewerk setzen: Dieser Wert stellt das zu setzende Gewerk dar.
  • Für Objekte dieses Typs: Dieser Wert definiert, auf welchen Objekttyp im Baum der Vorgang angewendet werden soll.
  • Beziehe abgeleitete Typen ein: Ist das Kontrollkästchen aktiviert, wird der Vorgang auch auf Typen angewendet, die vom gewählten Typ abgeleitet sind.
  • Nur wenn keine gesetzt: Der Vorgang wird nur ausgeführt, wenn noch kein Wert für das Attribut Gewerk gesetzt wurde. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, werden bestehende Werte überschrieben.
  • Rekursionstiefe: Dieser Wert gibt an, für wie viele Baumebenen die Aktion ausgeführt werden soll. Ist der Wert <0, wird der Vorgang bis zu den Blattknoten ausgeführt.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

Quellen für manuell erstellte Objekte setzen

Diese Option ermöglicht das Ändern des Objekttyps auf Grundlage der Gerätekorrelation.

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ortsbaum oder Anlagenbaum auf einen Knoten, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Sicht Feldelemente auf ein Objekt.
  1. Wählen Sie Objekte > Quelle auf „Manuell erstellt“ setzen.

Meldeort für übergeordnete Areale setzen

Sie können einem Meldeort manuell einen oder mehrere Melder zuweisen. Die Funktion gilt auch für alle untergeordneten Melder im Baum.

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  1. Im Ortsbaum haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein einzelnes Objekt, um einen Meldeort für einen Melder zu definieren.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Meldergruppe, um einen Meldeort für jeden Einzelmelder in einer Meldergruppe zu definieren.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Areal, um einen Meldeort für alle untergeordneten Areale und für jede Einzelmeldergruppe einschließlich aller Einzelmelder zu definieren.
  1. Wählen Sie Objekte > Meldeort auf übergeordnetes Areal setzen.

Zoomfaktor von Objekten anpassen

In Abhängigkeit von Zoomstufen können Sie die Sichtbarkeit von Meldern und Objekten steuern. Sie können Details anzeigen, indem Sie hineinzoomen, und Details ausblenden, indem Sie herauszoomen.

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  • Eine Grafik wird angezeigt.
  1. Informationen zum automatischen Ausführen der Berechnung sämtlicher Zoomfaktoren von Meldern- bzw. Objektdaten finden Sie unter: Virtuelle Gruppenmelder verwalten.
  1. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Zoomfaktor für mehrere Objekte manuell anzupassen:
  • Wählen Sie im Ortsbaum mehrere Objekte.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Objekte und wählen Sie Objekte > Zoomfaktor(en) setzen.
  • Behalten Sie die Rekursionstiefe von -1 bei, um den Zoomfaktor für untergeordnete Objekte zu setzen.
  1. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Zoomfaktor für einzelne Objekte manuell anzupassen:
  • Doppelklicken Sie im Ortsbaum auf ein Objekt.
  • Wählen Sie unter Stil das Register Positionsattribute.
  • Bearbeiten Sie die Stilattribute und klicken Sie auf Stilattribute speichern.

Infotext verwalten

Mit Infotext können wichtige Objektinformationen an Bediener weitergegeben werden.

Infotext erzeugen

  • Die Perspektive Annotationen wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ortsbaum auf ein Areal, dem Sie den Infotext hinzufügen möchten, und wählen Sie Annotationerzeugen > Infotext erzeugen.
  1. Beschreiben Sie den Infotext und dessen Zweck. Sie haben folgende Möglichkeiten:
  • Instanzname: Geben Sie ggf. einen eindeutigen Namen ein.
  • Zeilennummer: Die Zeilennummer steuert die Reihenfolge, in der die Infotexte angezeigt werden. Je niedriger die Zeilennummer ist, desto weiter oben wird der Infotext angezeigt. Bei gleicher Zeilennummer erfolgt die Anzeige entsprechend der Hierarchie im Ortsbaum: Zuerst werden die Infotexte der übergeordneten Objekte angezeigt, dann die Infotexte für untergeordnete Objekte.
HINWEIS
Wenn die Option "Mit gleicher Zeilennummer überschreiben" aktiviert ist und das annotierte Objekt in einem Baum verschoben wird, kann dies unerwünschte Auswirkungen haben.

Überprüfen Sie in diesem Fall, ob die Infotext-Annotationen richtig sind.

  • Mit gleicher Zeilennummer überschreiben: Diese Option ersetzt Infotexte aus Knoten höherer Ebenen. Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, werden Infotext-Notizen, die von übergeordneten Knoten stammen und die gleiche Zeilennummer aufweisen, überschrieben bzw. ersetzt.
  • Kinder des annotierten Objekts mit einbeziehen: Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, wird dieser Infotext für untergeordnete Knoten angezeigt. Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, wird die Vererbung der Infotexte an die untergeordneten Objekte unterdrückt.
  • Aktiv: Mithilfe dieser Option ignorieren Sie einen vorhandenen Infotext. Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, wird der Infotext unter keinen Umständen angezeigt.
  • Infotext: Geben Sie die Information ein, die im Textfeld angezeigt werden soll. Der gesamte Inhalt kann mit HTML-Tags formatiert werden. Sie können statische Inhalte (wie Namen und Telefonnummer) und (mithilfe von Attributen) dynamische oder zustandsabhängige Inhalte verwenden.
  • Vorschau: Eine Vorschau des Infotextes wird angezeigt. Das Textfeld kann nicht bearbeitet werden.
  1. Klicken Sie auf Fertigstellen.

 

Dynamischen Inhalt hinzufügen

Sie können einem Infotext dynamische Inhalte in Form von Attributen hinzufügen:

  • Die Perspektive Annotationen wird angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Sicht Infotext auf den Infotext oder die Notiz und wählen Sie Infotextbearbeiten.
  1. Positionieren Sie den Mauszeiger an der Stelle im Textfeld, wo Sie dynamischen Text hinzufügen möchten.
  1. Klicken Sie auf und wählen Sie Variablen > Infos zum annotierten Objekt.
  1. Klicken Sie auf einen Menüeintrag.
  • Das entsprechende Attribut (dynamischer Text) wird in das Textfeld eingefügt.
  1. Geben Sie die Informationen ein. Dynamischer Inhalt beginnt mit dem Zeichen $. Die folgenden Gruppen stehen zur Verfügung:

${mo. ... }:

Gibt Informationen zum gewählten Objekt. Beachten Sie, dass Infotexte vererbt werden, also auch für untergeordnete Objekte angezeigt werden können. Mit diesem Attribut werden die Informationen des Objektes angezeigt, welches im Ortsbaum gewählt ist.

${annotated. ... }:

Gibt Informationen zum annotierten Objekt. Jeder Infotext wird als eine Annotation gespeichert und einem Objekt zugewiesen. Dieses Attribut ermöglicht Ihnen den Zugriff auf das Objekt, dessen Infotext angezeigt wird.

${annotation. ... }:

Gibt Informationen zur Notiz. Jeder Infotext wird als eine Annotation gespeichert. Dieses Attribut ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die Werte im aktuellen Infotext.

 

Infotexte überprüfen

  • Entweder die Perspektive Annotationen oder die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  • Wählen Sie im Ortsbaum ein Objekt.
  • Die Infotexte zum gewählten Objekt werden in der Sicht Info angezeigt.

 

Infotexte bearbeiten

  • Die Perspektive Annotationen wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Areal.
  • Die Sicht Info enthält Infotexte, die direkt für das Objekt hinzugefügt wurden, und Infotexte von übergeordnetenObjekten, die durch Vererbung dem Objekt zugehörig sind.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Sicht Infotexte auf die gewünschte Notiz und wählen Sie Infotext bearbeiten.
  1. Geben Sie Ihre Änderung ein und klicken Sie auf Fertigstellen.

 

Infotexte löschen

  • Die Perspektive Annotationen wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Areal.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Sicht Infotexte auf die zu löschende Notiz und wählen Sie Objekt(e) aus der Datenbank löschen.
  1. Klicken Sie auf Ja.
  1. Um die Änderungen zu übernehmen, klicken Sie auf  Aktualisieren.

Grafikeigenschaften bearbeiten

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  • Eine Grafik wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Objekt.
  1. In der Sicht Stil können Sie folgende Aspekte bearbeiten:
  • Linienstil: Sie können einen Linienstil, eine Farbe, eine Breite, einen Pfeiltyp und eine Pfeilgröße wählen.
  • Füllstil: Sie können einen Füllstil, eine Farbe, eine Hintergrundfarbe, ein Muster, einen Farbverlauf und Durchsichtigkeit wählen.
  • Schriftart: Sie können eine Schriftart, die Schriftgröße, eine Farbe und die Erscheinung (fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen) wählen.
  • Sichtbar: Sie können die Sichtbarkeit definieren.
  • Blinken: Sie können definieren, ob das Objekt blinkt.
  1. Klicken Sie auf  Stilattribute speichern.

Aktuelle Werte als Standard verwenden

Mithilfe von Standardstilen können Sie auf einfache Art und Weise geänderte Attributwerte auf weitere Objekte übertragen.

  • Eine Grafik wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Objekt, dessen Grafikeigenschaften und Ausrichtungseinstellungen Sie als Standardeinstellungen nutzen möchten.
  1. Klicken Sie auf  Aktuelle Werte als Standard verwenden
  1. Klicken Sie auf  Stilattribute speichern.

Standardstile konfigurieren

Sie können Standardstile anzeigen und bearbeiten.

  • Eine Grafik wird angezeigt.
  • Die Sicht Stil wird angezeigt.
  1. Klicken Sie auf  Standardstile konfigurieren.
  1. Geben Sie Ihre Änderungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter: Grafikstile konfigurieren.
  1. Klicken Sie auf  Stilattribute speichern.

Standardstile laden

  • Eine Grafik wird angezeigt.
  1. Wählen Sie im Ortsbaum ein Objekt, auf das Sie die Standardstile übertragen möchten.
  1. Klicken Sie in der Sicht Stil auf  Standardstile laden.
  1. Klicken Sie auf  Stilattribute speichern.

Grafische Overlays zu Meldern hinzufügen

Für Melder können zusätzliche grafische Informationen in einem grafischen Overlay definiert werden. Wenn ein Melder eine Meldung auslöst und die Meldung oder der zugehörige Einsatz im Fenster Meldung bewerten angezeigt wird, wird die grafische Information auf dem Overlay des Melders in der Sicht Grafik angezeigt.

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  • In der Sicht Grafik wird eine Grafik mit Meldersymbolen angezeigt.
  • Die Grafik ist kalibriert.
  • Die Arealkonturen sind definiert.
  • Die Zugangs- und Fluchtwege sind definiert.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Meldersymbol in der Grafik, für die Sie grafische Informationen hinzufügen möchten.
  1. Wählen Sie Bearbeite grafisches Overlay.
  • Das grafische Overlay und die Zeichenwerkzeugsymbole werden angezeigt.
  1. Fügen Sie die grafischen Informationen hinzu.
  1. Klicken Sie auf  Grafisches Overlay speichern.
  1. Klicken Sie auf  Bearbeitung des grafischen Overlays beenden.

Grafische Overlays aus Meldern entfernen

  • Die Perspektive Versorgung wird angezeigt.
  • In der Sicht Grafik wird eine Grafik mit Meldersymbolen angezeigt.
  • Grafische Informationen sind zum Overlay eines Melders hinzugefügt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Meldersymbol in der Grafik, aus der Sie grafische Informationen entfernen möchten.
  1. Wählen Sie Bearbeite grafisches Overlay.
  • Das grafische Overlay mit den grafischen Informationen und die Zeichenwerkzeugsymbole werden angezeigt.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die grafischen Informationen, die Sie entfernen möchten, und klicken Sie auf Löschen.
  1. Klicken Sie auf  Grafisches Overlay speichern.
  1. Klicken Sie auf  Bearbeitung des grafischen Overlays beenden.